extends Card

func init():
    att.atk = 1 #卡牌的攻击力
    att.maxHp = 5 #卡牌的生命值
    att.cry = 3 #卡牌的费用
    lv = 2 #卡牌的等级  2为蓝色 卓越  最高4 传说
    type = TYPE.CREATURE #卡牌类型
    camp = "m_hearthstone" #阵营
    name = "小鬼召唤师" #卡牌名称
    tab = "" #卡牌的类别标签
    dec = "在你的回合结束时，对该随从造成1点伤害，并召唤一个1/1的 小鬼。" #卡牌的效果描述
    isTrig = true

func _connect():
    sys.scene.connect("onRoundEnd",self,"handleRoundEnd")

func handleRoundEnd():
    # 在自己的回合结束时
    if sys.scene.roundhero == getHero():
        animTrig()
        att.hp -= 1
        animTrig()
        var target_id = "c_hearthstone_Imp"  # 召唤物的id
        getHero().newCardInBattle(target_id)